天龙八部属于哪类游戏(拒绝MMO肝氪累体验?腾讯畅游《天龙》新作开始向纯数值玩法说不)

admin 2024-04-11
过去十六年了,《天龙八部》IP游戏怎么反而越来越吃香? 在大多数端游市场紧缩的当下,《天龙八部》端游却逆势增长,稳当畅游收入扛把子支柱,收入占比连年递增,去年甚至达到了65%。端改手的第一款正统手游《天龙八部手游》上线六年排名依旧稳定,鲜少掉出排行榜前100名。 这样来看,这个IP的正统作品,似乎都传承了一种“长线”基因。 而如今由畅游原班人马打造的第二款正统端游移植作品《新天龙八部》手游今日(8月29日)正式登场,能否接下IP延续的大旗,成为下一款长线大作?接下来X博士就来跟大家分析一波。 划重点一:研发打磨数年,新天龙手游找到IP游戏终极形态 《新天龙八部》手游首次曝光是在2021年腾讯游戏发布会上,当时就透露了这款新作已经研发了四年,等于是说早在2017年老天龙手游刚上线的那会儿,新天龙手游就已在暗中筹备了。 一面总结反思老天龙手游运营过程中踩过的坑、犯下的错误,一面研发探索新一代天龙手游,来承接新时代玩家的需求剧变,可以说是把“未雨绸缪”四字刻在产品骨髓当中了。 而在研究老天龙手游玩家的诸多诉求过程中,项目组发现“如何做一款符合次世代玩家需求、又能还原端游感觉的新‘天龙味’手游”,是《新天龙八部》手游的重中之重,但这核心又不太好拿捏和平衡。 到底要做到多创新,又要如何还原才够劲?一时成为了让项目组疯狂掉头发的难题。 为了更精准地抓住玩家的需求,他们在首曝现场就宣布了一项“与玩家共创”的大计划。 不是那种稍微收集下玩家意见、看着改改、实则还是策划做主的敷衍共创,而是直接让玩家意见左右产品的高强度听取和采纳。 像是六人组队、免月卡自由摆摊系统等,全部都是由玩家投票决定推行的,突出一个“玩家至上”的理念。 在共创期间,项目组就发现,对这款产品相当重视、奔赴而来的老玩家们,对于“还原端游”的执着,已经到了一个精益求精的程度,甚至连伤害数字这种小细节,都希望完完全全地还原到新手游中,提出的意见,也大多数是围绕“老端游味道”来展开的。 可见,即使玩家们跨入到新时代,他们渴求的,依旧是一款有着怀旧味道、能在移动平台上随时随地游玩的新天龙手游。这也可能与天龙玩家强大的IP粘性有关。 这样的声音多了之后,关于创新和还原的天平就渐渐倒向了“深度还原”的那一端,之前想为新天龙打上新标签而做出的创新性改进,比如门派武器设计和珍兽造型改动,也大多被改回了老版的形态;项目组也不是没有提出一些全新的尝试,比如四人组队、背持武器、全新副本等等,但最终也还是尽量往端游还原上靠。 经过几次大改后,《新天龙八部》手游项目组索性豁出去了——既然要还原,就还原到底吧! 他们邀请来端游初代制作人把关与监修,设立“端游还原攻坚小组”潜心打磨游戏版本,请来许多端游深度玩家大佬一起探讨,最终从视觉、玩法、活动、门派、听觉五个方面,系统性且彻底地对端游进行还原和深耕挖掘。 老端游那种朦胧又兼具马赛克风格的美术氛围,是玩家呼声最大的还原点之一。 而《新天龙八部》手游正是在保留端游经典建模和氛围美感的基础上,运用PBR次世代技术对游戏内物体、时装的质感和材质表现进行升级,让玩家既能近距离欣赏细致的美,也能身临其境地再临花前月下的朦胧。 (重塑大理古城、洛阳飘雪等众多经典端游场景,还引入了天气系统) (曾经万人血书的时装在手游中“返场”,左下角为端游原版) (经典门派招式再现) 这也是我认为《新天龙八部》手游里,最能体现“新”的地方。 另一大还原要点则集中在玩法活动方面,玩家耳熟能详的飘渺峰、燕子坞、一个都不能跑等副本玩法都得到了完美重现,不仅有经典NPC、大小Boss,整个副本的地图场景也是完全一致,还原程度达到“端游老玩家闭着眼睛也能走”的程度。 此外,熟悉的一千零一个愿望、惩凶打图、夺宝马贼、珍珑棋局、幸运快活三等玩法活动,在《新天龙八部》手游同样能够体验得到。 (1比1复刻燕子坞副本) 游戏还引入了端游同款的场景音乐、副本BGM以及技能音效,玩家在沉浸于这份时代美感和回忆的同时,还可以与乔峰、段誉、虚竹等故人江湖再遇,重拾天龙记忆。 (与段誉一起凌波微步) 如今新天龙手游中的端游还原点,已经多达数百项,而且还在持续增加中,未来说不定真能达到“完美移植端游”的程度;至于创新的部分,如今来看项目组更多采用的是谨慎改良的态度,有针对人物模型、珍珑棋局等玩法的微调改进,但本质上还是力求为玩家展现一个具有新风貌、老味道的天龙江湖,尽量在移动平台还原出大家心目中的天龙。 划重点二:拒绝肝氪累式MMO上班体验?《新天龙八部》手游开始向纯数值玩法说不 其实X博士在了解到这款游戏的研发背景时,第一反应是:什么手游,竟然舍得研发六年才上线啊?固然有前四年“观察产品阶段”在,后两年间又测了足足五次,真叫玩家一顿好等! 不过这漫长的六年时间,也是实打实地对这款本来倾向数值向的游戏,产生了弥足的影响。六年来《新天龙八部》手游经历最多的,就是移动端时代如沧海桑田般的高速变化,玩家对自由探索、自由交易和个性化展示等方面产生了强烈的诉求,无数同品类武侠MMO手游,为了满足玩家对于内容量上的诉求当起了卷王。 《新天龙八部》手游想要赶超时代自然得考虑这些市场变化,而当一款数值游戏开始向横向多元化玩法靠拢,《新天龙八部》手游的“新”字也开始凸显出来。 它推出了豪杰、奇遇等有着深厚时代文化氛围的任务探索设计,还针对不同职业进行拆分和深挖,让战斗更具策略深度。 同时,在针对MMO品类通病“肝氪累”上,新天龙手游也有自己的思考和执行。 为了解决“肝”的问题,《新天龙八部》手游对游戏进行了一系列减负行动。 例如将传统天龙中繁琐冗长的“一条龙”玩法,优化为形式简单有趣的单人小游戏、放置型玩法;在保证收益的前提下,将活动数量大幅精简删减;珍珑棋局、运镖玩法等活动开启时间更为灵活,不再受固定时间的限制,玩家可以合理利用碎片化的时间想玩就玩。 这些都是为了让每一位玩家在游戏中找到属于自己的游戏乐趣,降低时间压力。 为了减轻了养号压力,《新天龙八部》手游甚至将周六设置为“放松日”,这一天不用做任何爆肝的活动,上线就能领到宝箱,鼓励玩家放下手机陪陪家人、平衡生活。 游戏还有个十分值得讨论的设计,就是自由交易。关于这一点,最近X博士还跟朋友聊到这个话题,朋友一针见血地表示:没有自由交易的游戏就是废纸! 这应该很能代表一部分玩家群体的心声。 然而现状却是,由于手游玩家碎片化体验缺乏沉浸感、手游又大多流于快餐化设计、滚服严重等原因,绝大多数手游还是不支持自由交易的。 于是《新天龙八部》手游的自由交易系统就成为了其中难得的存在,也是最能还原端游洛阳摆摊盛况的重要倚仗。 而且X博士发现,这款曾为畅游搞钱无数的端游IP新作,这次竟然开始为玩家生财操碎了心,官方发布的搞钱路子一套一套的,还邀请了内测期间的商贾大牛玩家来分享致富心得。 项目组深知,只有共同富裕起来,游戏才会不缺玩家、不缺让交易生态活起来的基础。因此在过去的几次测试中,游戏多次放宽搬砖搞钱的玩法限制,比如游戏中的摆摊玩法,在玩家的投票调研下,取消了月卡门槛,等于白嫖玩家也可以无门槛摆摊赚钱。 如百业采集制作、养宠物爆装备、副本掘宝等等多种渠道都能产出材料和交易道具,手游还引入了端游经典的“钱庄”玩法,玩家能将游戏内的金币换元宝,条条大路通致富。

天龙八部属于哪类游戏(拒绝MMO肝氪累体验?腾讯畅游《天龙》新作开始向纯数值玩法说不)

同时官方采用最新技术,针对工作室、商人等扰乱经济环境的行为进行严厉的监管和打击,玩家姑且不用担心没月卡限制工作室泛滥的情况了。 “十孔合成便宜卖嘞!”“黄纸,雕文先到先得~”“长期出售各种杂货,绝对便宜!”当年那些此起彼伏的摆摊叫卖声,如今在《新天龙八部》手游中再现,也算是最能勾起天龙回忆的一种江湖体验吧。 课后总结:新的起点!探索长线之路 从立项到终于上线的六年间,《新天龙八部》手游经历了一场又一场脱胎换骨的重塑蜕变。 也许现在的产品状态早已不是项目组最初规划的那样,但却是与玩家携手调研共创后,最接近玩家期待的面貌。正如项目组所说的那样,“初心、长线是我们团队的座右铭,我们从不相信快餐游戏、流量思维,产品硬才是王道。” 希望天龙这样一个影响几代人的巨著IP,能在《新天龙八部》手游寻找到它的又一个常青之所。
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